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歯車の城大広間
 
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▼ 使い魔の名前について [RES]
  hiko   ++ p030f01.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp ..2010/02/21(日) 11:15  No.3174
  初めまして
月夜に響くノクターン Rebirth で楽しく遊ばせてもらっています。

使い魔のリヴァイアサンなのですがなぜか戦闘中だけ名前のところがレヴィアタンとなっています。

気になったので報告してみました。

 
▼ Re:使い魔の名前について
  にとうへい   ++ u054.d184088203.ctt.ne.jp ..2010/02/27(土) 11:35  No.3177
  作者じゃないですが回答。

レヴィアタンとリヴァイアサンというのは意味的に同じ(レヴィアタンがヘブライ語、リヴァイアサンが英語)なので、別に問題はないかと思います。
実際、字数制限でそうなったんじゃないかと思いますけど・・・。

 
▼ Re:使い魔の名前について
  hiko   ++ p92cd09.kngwnt01.ap.so-net.ne.jp ..2010/03/14(日) 23:42  No.3184
  もやもやしていたものがすっきりしました。
回答ありがとうございます。


▼ 顔グラ戦闘でのエラー [RES]
  沙菜   ++ p4247-ipbf7104marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp ..2010/03/02(火) 19:53  No.3178
  初めまして。こちらで配布されているスクリプト素材を借りてゲーム制作をしている者です。

顔グラ戦闘を組み込んだところ、主人公側がスキルを選択している時に誰か(敵味方問わず)が行動すると以下のエラーメッセージが表示されてしまいました。
『290行目でNo MethodErrorが発生しました。
undefined method 'int_f' for nil:NilClass』
『265行目でNo MethodErrorが発生しました。
undefined method 'scope' for nil:NilClass』
『267行目でNo MethodErrorが発生しました。
undefined method 'scope' for nil:NilClass』
以上の3通りです。
何かが定義されていないというのは分かるのですが、どう対処すればいいのか分かりません…。
解決法を教えていただきたいです。

 
▼ すみません。
  沙菜   ++ p4247-ipbf7104marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp ..2010/03/02(火) 19:55  No.3179
  書き忘れてました。
使っているのは通常用の顔グラフィック戦闘スクリプトです。

 
▼ Re:顔グラ戦闘でのエラー
  bant   ++ ntoska104031.oska.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp ..2010/03/03(水) 13:34  No.3180
  はじめまして。bantというものです。横レス失礼します。
どうやら発動中のスキルがないという状態になっているみたいです。発動中のスキルと選択中のスキルが同じ変数を使っているという元々の戦闘スクリプトの仕様上の問題のようです。

通常戦闘では「誰かの行動中に主人公側がスキルを選択する」という状態自体にならないはずです。何か他の戦闘用スクリプトを導入されていませんでしょうか?

 
▼ Re:顔グラ戦闘でのエラー
  沙菜   ++ p4247-ipbf7104marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp ..2010/03/03(水) 23:13  No.3181
  レスありがとうございます。

>何か他の戦闘用スクリプトを導入されていませんでしょうか?
ご指摘の通りです。
KGC Software様の『Active Count Battle 2』を導入しています。
最初の投稿の時に明記しておくべきでした。すみません…。
「誰かの行動中に主人公側がスキルを選択する」という状態になるようでは、顔グラ戦闘スクリプトは使用できないでしょうか?

 
▼ Re:顔グラ戦闘でのエラー
  bant   ++ ntoska196243.oska.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp ..2010/03/04(木) 15:35  No.3182
  色々調べてみた結果、どうやら発動中のスキルの問題ではなく、処理の順番と行動設定の問題のようです。

通常戦闘版の場合、全員のコマンド入力が終わっていることを前提としているため、スキルが決まっていなくても顔グラを変えようとして、その結果スキルが見つからない、という状態になっています。
おそらくですが、戦闘コマンドのカーソルをスキルに合わせたまま敵か味方の行動が始まっても似たような事が起こると思います。
カーソルを通常攻撃に合わせておくと選択中のキャラの顔グラまで通常攻撃になったり。

解決するとすればActive Count Battle 2の行動予測の部分を改造するのが一番手間がかからないと思いますが、Active Count Battle 2自体の構造をしっかり理解した上でないと無理な上に、他の部分でも不具合が発生している可能性があります。

すくなくともそのままでは使用はできません。

 
▼ Re:顔グラ戦闘でのエラー
  沙菜   ++ p4247-ipbf7104marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp ..2010/03/04(木) 20:05  No.3183
  レスありがとうございます。
そのままでは使えないのですね…。
RGSSは詳しくないのでActive Count Battle 2の構造は把握できない…ですね。
ふとRTAB用の顔グラ戦闘スクリプトを改造したらいけるのでは?と思ったのですが…(スキル詠唱中に誰かが行動するという点で、安直ですができるかもと思ってます)。
色々試してみます。

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▼ メッセージウィンドウサイズ変更 [RES]
  零度   ++ p2252-ipbf2611hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp ..2010/02/27(土) 00:03  No.3176
  ツクール初心者です。ショウ様の「るるが様の顔グラ対応バージョン」の顔グラ表示スクリプトを使用させていただきました。そこで質問なのですが、メッセージウィンドウの大きさを変更するにはどうすればよいですか?オブジェクト初期化のsuper〜の数値を弄ってみたのですが変化がありません。どなたかご指導のほど、よろしくお願いします。


▼ バグ?報告 [RES]
  近江   ++ 145.84.214.202.bf.2iij.net ..2010/02/25(木) 19:14  No.3175
  
バグ?かと思うのですが、カオスを倒しても
なぜかその場所に何度もカオスがいまして、再戦ができてしまいます。


しかもなんかカオス強くなっている気がするのですが…?


▼ バグ? [RES]
  kuma   ++ 112-68-29-61.eonet.ne.jp ..2010/01/20(水) 16:38  No.3169
  初めまして。
月夜に響くノクターン Rebirth を楽しく遊んでます。

カオスをブレイブクリアした直後に、レヴィエルが「カオス、お前は何を見たん・・・」のセリフをつぶやいた後に、画面が暗転し、スクリプトが「ハングアップしました」のメッセージが出て終了します。

OSはXP、Ver.1.22(VecterよりDL)です。
再度インストールしても同様の症状で、3回ほど試しました。
何か解決策があれば教えて下さい。
よろしくお願いします。

 
▼ Re:バグ?
  近江   ++ 145.84.214.202.bf.2iij.net ..2010/02/11(木) 22:51  No.3170
  
初めまして。私も今同じ所で悩んでおります。


ブレイブクリアが特に原因でもなく、バックグラウンドのソフトウェアを事前に全て終了しても同様です。

私は「私は…」の後に暗転して同様のメッセージで強制終了です。
どうすればいいのでしょうかね…

解決になってなくてすみません(汗)




 
▼ Re:バグ?
  kuma   ++ 119-228-6-196.eonet.ne.jp ..2010/02/13(土) 14:01  No.3171
  こんにちは。
近江さんも全く同じ症状のようですね。

私も色々と試してみましたが、何をしても改善されませんでした。
その内に何回もカオス倒すのが面倒になって、今は放置ですw

スクリプトエラー関係はパソコン環境のせいらしいので、
別のパソコンにデータを移行させてクリアすると良いのかも?
私は2台目のパソコンは無いので試してません。

 
▼ Re:バグ?
  近江   ++ 145.84.214.202.bf.2iij.net ..2010/02/13(土) 23:30  No.3172
  
なるほど…。ご教示ありがとうございます。

私も2台目が無いので試すことが出来ないのですが、環境の方をもう一度見直してみようと思います。

 
▼ Re:バグ?
  近江   ++ 145.84.214.202.bf.2iij.net ..2010/02/19(金) 18:15  No.3173
  
kuma様

最近どうもwindowsの調子が悪かったので再セットアップを行ったところ、問題解決しました。

どうやらDirectXがなにか問題あったようです。





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