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No.296 への返信フォームです。


▼ 「鋼鉄の歌姫」の感想
  daz   ++ ..2010/01/17(日) 21:26  No.296
  はじめまして。「鋼鉄の歌姫」をプレイしました。

面白かったです。重量や特徴を考慮しつつ、機体をどう組み合わせるかを考えるのが楽しかったですね。

気になったのは、ランダムエンカウントによる戦闘の意味合いです。戦闘でレベルが上がるという概念がないので、ほとんど逃げ回っていました。
技術的な問題は分かりませんが、お金を稼ぎたい時はエンカウント率を上げられて、探索中心にしたい時は下げられるようなシステムがあると、テンポよくゲームが進められたと思います。

あと、戦闘中の状態異常または状態付与を示すアイコンが、それぞれ何を示しているかというのが若干分かりづらかったです。
アイコンの一覧表みたいなものがあれば、助かりました。

最後に、楽しませていただいて、ありがとうございました。これから製作される作品にも期待しています。

 
▼ Re:「鋼鉄の歌姫」の感想
  ASUKA(管理人)   ++ ..2010/01/18(月) 15:22  No.297
  初めまして^^プレイありがとうございます!
確かにザコ戦がお金集め以外に意味が無いんですよね。
次に機会があれば他にも意味合いを入れようと思います。
アイコンはそれっぽいのを選んだのですが似てたりするのも
あって紛らわしかったですね。



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