[Home] [無料ランキング/画像掲示板]




Idler Factory掲示板

荒らし、誹謗中傷書き込みは一切お断りします。
ネットマナーを考えて常識的な書き込みをお願いします。
攻略法等はゲーム用掲示板へどうぞ。
また、当サイトは素材配布を目的としたサイトではありません。
その為、スクリプトや画像素材に関する質問にはお答えできませんのでご了承ください。
尚、管理人が非常識、及び他の閲覧者が読んで不愉快になると判断した書き込みは無断で削除させて頂きますのでご了承ください。
バグが見つかった場合は最新verかお確かめください。
更新する事で直る事もあります。
 
Name
E-mail
URL
Backcolor
Fontcolor
Title  
cookie       DelKey        

 
高機能レンタル掲示板 [豊富な荒らし対策・充実の宣伝書き込み対策]

▼ ついにクリアしました。 [RES]
  マイマイン   ++ ..2010/02/21(日) 16:57  No.302
  Magic☆Treasure2、ついにクリアしました。とても面白かったです。エンディングは感動でした。フレデリカは最後、幸せそうに暮らしてますね。よかったです。
最後らへん、レックスもかっこよくなりました。エイミィの弟子になれるといいですね。
実は、後半になって新たに気に入ったキャラがいます。それは、フレデリカとネメシスです。フレデリカ、すごくいい子じゃないですか。ネメシスは、タルタロスのせいで、したくもない戦いをしてしまって、仲間をうしなって、なんだか、かわいそうでした。でも、生きてて良かったです。このネメシスというキャラ、私の作ったキャラ、フレイヤに似てると思います。彼女は魔法使いで、魔女狩りにあい、両親ともに捕まってしまいます。両親は隙を見て、フレイヤを逃がしますが、フレイヤは両親はいなくなったと思い、人間に恨みを抱くわけです。それで、暴れまわってたわけですが、後に、両親は氷を使う亀の聖獣、メガロによって救われ、それを知ったフレイヤは自分のしたことを後悔するという設定です。
小説や、イラスト、ゲームが完成したら、送りたいと思うのですが、あいにく、私はホームページがないので、残念です。
最後、長くなりましたが、よろしければ、今度は、メリルたちか、ネメシスからなにか、一言お願いします。

 
▼ Re:ついにクリアしました。
  ASUKA(管理人)   ++ ..2010/02/22(月) 19:57  No.303
  クリアお疲れ様でした^^
プレイヤーサイドが王道から割と外れたキャラ達になってるので敵サイドは割と王道な感じに纏まってます。
真面目寄りなのはそのせいですね。
フレデリカはカナン編の人物なので常識人ですが。

レックス「地味だったりパラメーターがイマイチな人にも存在理由はあるはず」


▼ はじめまして [RES]
  マイマイン   ++ ..2010/02/15(月) 14:55  No.300
  Magic☆Treasureシリーズおもしろいです。
1のほうはクリアしました。いま、2のほうをプレイしています。戦闘システムやアニメーションがかっこいいし、笑えるシーンもあっていいです。メリルははっきり言ってはちゃめちゃですね・・・。スキルの覚え方がいいです。レックスはなんだか、応援したくなります。エイミィは本当は強いのにね・・・。
カナンはいいリーダーです。私の中のお気に入りリストに載ります。わたしも、今、ゲームを作っているので、大いに参考になりました。
私が今作っているゲームはエスペラント・サーガというRPGで、異種族の共存がテーマになっています。(これの小説もかいています。)そのため、パーティのメンバーが、ドラゴン、バンパイア、人間、魔法使い、獣人、カメの聖獣と、種族ごちゃ混ぜになっています。スキルの覚え方がキャラによって違うのも特徴です。(人助けをすると上がる好感度で、スキルを覚える。アイテムで覚える。ラーニングシステムや、パスワードを入力すると覚えるといった感じです。)今、おまけ要素などを作っています。よろしかったら、Magic☆Treasureのキャラから、一言お願いします。それじゃ。

 
▼ Re:はじめまして
  ASUKA(管理人)   ++ ..2010/02/15(月) 18:32  No.301
  はじめまして、プレイありがとうございます^^
どうも良い子より型破りな主人公の方が動かしやすいのでああなりました。
元々あのスキル名記入というネタからMTは生まれました(笑)
異種族パーティーと聞いて真っ先に思いついたのがDSでやったSaga2でしょうか。
あれも種族ごとに特徴があって面白かったですね。

ニック「髪は長い友達」


▼ Tears@〜C [RES]
  カボきゅん   ++ ..2010/01/23(土) 17:47  No.298
  Tears@〜Cプレイさせていただきました。

まず、一番に思ったのが、
戦闘のスピード感が爽快だということ。
スクリプトをいじったんだろうと思いますが、このゲームのような戦闘システムが実現できているのは、とても羨ましいです。

@〜C、毎回違ったトラップというか…謎解きがあったのは、素晴らしいと思いました。
僕には特にBの幽霊船での謎解きが一番おもしろかったです。

Cのボス、イフリート達はなかなかの強敵で、倒したときの達成感は特に大きかったです。

また主人公達の掛け合いも軽妙で終始楽しい雰囲気に浸かっていることができました。

楽しかったです。
もしDができたら、きっとまたプレイさせていただこうと思っています。

 
▼ Re:Tears@〜C
  ASUKA(管理人)   ++ ..2010/01/24(日) 20:40  No.299
  プレイありがとうございますー^^
戦闘高速スクリプトは以前配布されていたものなのですが
私もとてもお気に入りです。
謎解きに関しては一口サイズなのであまり入れてはいないのですが
Bだけはちょっぴり入ってますね。
Dは現在製作中ですのでもう暫くお待ちください><


▼ 「鋼鉄の歌姫」の感想 [RES]
  daz   ++ ..2010/01/17(日) 21:26  No.296
  はじめまして。「鋼鉄の歌姫」をプレイしました。

面白かったです。重量や特徴を考慮しつつ、機体をどう組み合わせるかを考えるのが楽しかったですね。

気になったのは、ランダムエンカウントによる戦闘の意味合いです。戦闘でレベルが上がるという概念がないので、ほとんど逃げ回っていました。
技術的な問題は分かりませんが、お金を稼ぎたい時はエンカウント率を上げられて、探索中心にしたい時は下げられるようなシステムがあると、テンポよくゲームが進められたと思います。

あと、戦闘中の状態異常または状態付与を示すアイコンが、それぞれ何を示しているかというのが若干分かりづらかったです。
アイコンの一覧表みたいなものがあれば、助かりました。

最後に、楽しませていただいて、ありがとうございました。これから製作される作品にも期待しています。

 
▼ Re:「鋼鉄の歌姫」の感想
  ASUKA(管理人)   ++ ..2010/01/18(月) 15:22  No.297
  初めまして^^プレイありがとうございます!
確かにザコ戦がお金集め以外に意味が無いんですよね。
次に機会があれば他にも意味合いを入れようと思います。
アイコンはそれっぽいのを選んだのですが似てたりするのも
あって紛らわしかったですね。


▼ レビュー完成のご報告 [RES]
  森羅の魔女   +[URL]+ ..2010/01/12(火) 10:18  No.293
  ええと…こちらでよろしいのでしょうか
森羅の魔女です

「鋼鉄の歌姫」レビューが完成いたしました
レビュー公開と同時にリンクも貼らせていただきました
それぞれ何かご不満があるようでしたら、遠慮なく連絡をお願いしますね

では失礼いたします

 
▼ Re:レビュー完成のご報告
  ASUKA(管理人)   ++ ..2010/01/12(火) 16:58  No.294
  こんばんはー、レビューありがとうございます^^
こちらからもリンクさせていただきましたー^^

 
▼ Re:レビュー完成のご報告
  森羅の魔女   ++ ..2010/01/12(火) 18:09  No.295
  早速ですか
ありがとうございます
仕事がお早いですね
これからもしばしばお世話になると思うので、無理をしない程度にゲーム製作頑張ってください

貴方の許に永き幸のあらんことを







No.Pass
Pass

     ++レンタルBBS-21style++